김한얼

설계를 직접 구현하고 검증하는 시스템 기획자

전투 시스템 설계부터 스킬·인격 디자인까지 — 기획 의도를 데이터와 엔진으로 직접 구현·검증하는 서브컬처 특화 전투 기획자

직접 만든 자동화 툴(구현) × 실무 검증된 시스템 설계(설계)

C# WPF 기획 데이터 자동화 툴
시스템 기획·툴 개발 · 2026.01 ~ 재직 중
테이블 작업 속도 약 25% 이상 상승 · 실시간 무결성 검증 시스템 · .bat 동기화 파이프라인 · 라디얼 UI 자발 제안
#자동화 #C#WPF #데이터무결성
시스템 고도화·엔진 실무 (네오위즈)
전투·시스템 기획 · 2022.06 ~ 2024.04
전투 네비게이터 카메라·오브젝트 투명화 규칙 정립, BT로 상태이상·스킬 직접 조립, 회의용 캐릭터 액션 문서로 아트팀 주체성 확보 프로세스 정립
#전투설계 #카메라 #BT

개인 기획 문서 = 설계 폭 증명 (보스 · 캐릭터 · 스킬 시스템)

블루아카이브 총력전 보스 기획서
보스 기획 · 개인 작업
신규 지휘 스킬 중심 재미 구조 + 2페이즈 타임라인 명세
#보스 #PvE
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이터널리턴 신규 캐릭터(메리) 기획서
캐릭터 기획 · 개인 작업
다중 인격 무기 전환 메커니즘, 프레임 단위 리소스 명세
#캐릭터 #메커니즘
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림버스 흑수-묘 스킬·인격 디자인
스킬·인격 기획 · 개인 작업
콤보 '연결' 시스템·AI 판단 플로우차트·데이터 테이블 설계
#스킬시스템 #밸런싱
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Flagship Project

카리온 보스 AI
보스 AI 기획 (개인 작업, 최신) · 개인 작업
플레이어 학습 역전 구조, 6분기 학습 BT, 3-Phase, 난이도 = 정보 비대칭
#보스AI #UE5 #BT
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전투 시스템 전체 명세
전투 시스템 기획 · 개인 작업
카리온이 학습하는 플레이어 입력 체계 — 경공격 3콤보 · Space 패링 스탠스 · 우클릭 회피/저스트 회피 · E 스킬 · 가드 게이지 루프
#전투시스템 #콤보 #패링 #에너지
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김한얼

게임 기획자

Galaxy 테마파크

즐겨한 게임 — 행성으로 시각화 예정
호버 시 확대 + 이름·이미지 / 클릭 시 팝업(게임명·플레이 타임·짧은 설명)
Steam API 연동 + 수기 보강 데이터 대기 중

인생에 영향을 끼친 게임 — 강조 행성으로 시각화 예정
매핑은 즐겨한 게임과 동일, 추가로 "어떤 영향을 끼쳤는지" 설명
수기 작성 데이터 대기 중

플레이 타임 — 은하수로 시각화 예정 (행성 크기 = 플레이 시간)
Steam API 시간 데이터 대기 중

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