블루아카이브 총력전 보스 — 탄력 장갑 보스

개인 기획 문서 · 2025.09.29 · 김한얼
평소 즐기는 게임의 보스를 직접 설계해본 문서. 신규 지휘 스킬 시스템을 중심으로 치명타 확정 버프·전장 변화를 곁들여 재미 구조를 설계하고, 2페이즈 흐름을 예시 타임라인으로 명세했다.


1. 한 줄 요약

신규 시스템(지휘 스킬)을 자연스럽게 익히며 재미를 느낄 수 있는 난이도에 맞춘 보스. 복잡한 기믹보다 새 전투 시스템을 익히는 경험 자체가 재미가 되도록 설계했다.


2. 기획 의도


3. 보스 기본 정보

항목
방어 타입탄력 장갑
공격 타입 (토먼트/인세인/루나틱)관통
페이즈 1 / 2 전장야전 / 실내
페이즈 전환 조건HP 60% 미만

4. 핵심 설계 결정

① 지휘 스킬 — 그로기 누적 → 트루 데미지 폭발

🖼️ 게임 스크린샷 자리 — 지휘 스킬 차는 중 → 활성화 → 발동 → 트루 데미지 → 그로기 (6컷 시퀀스). 원본 사진 첨부 예정.

② 치명타 확정 버프 — 트라이 요소 제거 + 공격 템포 극한

🖼️ 게임 스크린샷 자리 — 치명타 확정 + 플로터 표시 컷. 원본 사진 첨부 예정.

③ 페이즈 전환 = 전장 변화 = 전략 변화

🖼️ 게임 자료 자리 — 1페이즈 야전 / 2페이즈 실내 전환 도식 + 진동 스트라이커 캐릭터 풀 (전장별 추천 학생 일러스트 10컷) + 변화한 패턴 범위 도식. 원본 자료 첨부 예정.


5. 예시 타임라인 (1분 후퇴 / 2분 승리 시나리오)

ATG 게이지 흐름 + 지휘 스킬 발동 타이밍 + 페이즈 전환 모션을 분 단위로 명세. 핵심:

예시 타임라인 — 원본 PDF p.13


6. 원본 문서

📄 원본 PDF 보기 (사이트 내)

김한얼

게임 기획자

Galaxy 테마파크

즐겨한 게임 — 행성으로 시각화 예정
호버 시 확대 + 이름·이미지 / 클릭 시 팝업(게임명·플레이 타임·짧은 설명)
Steam API 연동 + 수기 보강 데이터 대기 중

인생에 영향을 끼친 게임 — 강조 행성으로 시각화 예정
매핑은 즐겨한 게임과 동일, 추가로 "어떤 영향을 끼쳤는지" 설명
수기 작성 데이터 대기 중

플레이 타임 — 은하수로 시각화 예정 (행성 크기 = 플레이 시간)
Steam API 시간 데이터 대기 중

원본 PDF ↗ 새 창