블루아카이브 총력전 보스 — 탄력 장갑 보스

개인 기획 문서 · 2025.09.29 · 김한얼
평소 즐기는 게임의 보스를 직접 설계해본 문서. 신규 지휘 스킬 시스템을 중심으로 치명타 확정 버프·전장 변화를 곁들여 재미 구조를 설계하고, 2페이즈 흐름을 예시 타임라인으로 명세했다.


1. 한 줄 요약

신규 시스템(지휘 스킬)을 자연스럽게 익히며 재미를 느낄 수 있는 난이도에 맞춘 보스. 복잡한 기믹보다 새 전투 시스템을 익히는 경험 자체가 재미가 되도록 설계했다.


2. 문제 상황

복잡한 기믹 일색에서, 신규 시스템(지휘 스킬)을 처음 익히는 보스가 따로 필요했다. 난이도 자체보다 “지휘 스킬을 언제 써야 하는가”를 학습시키는 데 초점을 맞췄다.


3. 보스 기본 정보

항목
방어 타입탄력 장갑
공격 타입 (토먼트/인세인/루나틱)관통
페이즈 1 / 2 전장야전 / 실내
페이즈 전환 조건HP 60% 미만

4. 핵심 설계 결정

① 지휘 스킬 — 그로기 누적 → 트루 데미지 폭발

예시: 지휘 스킬 6컷 시퀀스

② 치명타 확정 버프 — 트라이 요소 제거 + 공격 템포 극한

예시: 치명타 확정 + 플로터 표시

③ 페이즈 전환 = 전장 변화 = 전략 변화

예시: 진동 스트라이커 캐릭터 풀


5. 예시 타임라인 (1분 후퇴 / 2분 승리 시나리오)

ATG 게이지 흐름 + 지휘 스킬 발동 타이밍 + 페이즈 전환 모션을 분 단위로 명세. 핵심:

예시 타임라인 — 원본 PDF p.13

핵심 판단


6. 구현 고려사항


7. 원본 문서

📄 원본 PDF 보기 (사이트 내)

김한얼

게임 기획자

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