림버스 컴퍼니 — 신규 스킬 시스템 “연결” + 흑수-묘 신규 인격

개인 기획 문서 · 2025.06.29 · 김한얼
기존 전투 시스템의 확장성을 고려한 콤보 시스템 “연결”과 이를 활용하는 신규 인격 “흑수-묘”를 설계한 문서. 익숙한 전투 방식에 새로운 조작 재미(UX)를 더하고, 파열 키워드 파티의 덱 빌딩 선택지를 확장하는 것을 목표로 설계했다.


1. 한 줄 요약

스킬 두 개를 위·아래로 묶어 콤보로 발동하는 “연결” 시스템 + 그 시스템을 자연스럽게 익히도록 설계된 신규 인격 “흑수-묘”. 모바일 환경(손가락 가림) 까지 고려한 2가지 조작법 + AI 자동 전투 판단 로직 도식화 + 데이터 테이블 구조화까지 포함.


2. 신규 스킬 시스템 “연결”

정의

플레이어가 조작 패널에서 스킬을 상·하로 연결하면 첫 번째 스킬 → 두 번째 스킬이 차례대로 발동되는 콤보 시스템.

데이터 테이블 구조

테이블추가 컬럼
인격 테이블use_connection0 (사용 안 함) / 1 (사용)
스킬 테이블connection_id0 (불가) / 그 외 (연결 테이블 ID)
연결 테이블 (신규)connection_id, group_id, connection_name, condition, fuel, compete_skill_type, use_guard_skill, link_skill_id

확장성 대비로 “융합(연결 시 다른 스킬로 변형)” 컬럼 미리 확보 (주황색 표기).

조작법 2가지 — 모바일 손가락 가림 대응

전투 종류조작법 1 (조작성)조작법 2 (편의성)
일반 — 연결 설정연속 탭조작 패널 드래그
일반 — 연결 취소더블 탭 / PC 우클릭조작 패널 우클릭 탭
집중 — 연결 설정연속 탭연속 탭
집중 — 연결 취소더블 탭 / PC 우클릭조작 패널 우클릭 탭

갤럭시 S24 울트라 기준 운용엔 불편 없으나 작은 화면·손가락 가림 케이스 대비 → 2안 고안 → 내부 테스트로 최종 결정.

예외 처리

AI 자동 전투 판단 도식

승률 계산 로직 → 연결 사용 가능?
    YES → 승률 높은 스킬을 첫 번째로 지정하여 연결
    NO  → 기본 로직으로 스킬 지정

피해량 계산 로직 → 연결 사용 가능?
    YES → 피해량 높은 스킬을 첫 번째로 지정하여 연결
    NO  → 기본 로직으로 스킬 지정

AI 자동 전투 판단 도식 — 원본 PDF p.9


3. 신규 인격 “흑수-묘” (黑手-猫)

인격 스테이터스

항목
소속흑수
최대 체력215
속도 범위4–7
방어 레벨인격 레벨 +2
내성참격 내성 / 관통 보통 / 타격 취약
메인 키워드파열
파티 키워드흑수
고유 키워드주살 [파] – 미완성, 속박, 신속, 연결

스킬 구성

신규 코인 — 합 코인

패시브 — 파티 가속·견제


4. 데이터 기반 밸런싱

기존 1티어 캐릭터 스탯과 비교해 오버 밸런스 방지:

소속인격포지션최대 체력속도방어 레벨
혈귀돈키호테딜러1824-7+0
혈귀로쟈브루저2294-7+3
혈귀그레고르탱커2964-6+5
흑수오티스딜러1974-7-3
흑수로슈딜러1974-7-2
흑수파우스트딜러2514-7+3
흑수신규(묘)딜 서포터2154-7+2

근거:


5. 원본 문서

📄 원본 PDF 보기 (사이트 내)

김한얼

게임 기획자

Galaxy 테마파크

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매핑은 즐겨한 게임과 동일, 추가로 "어떤 영향을 끼쳤는지" 설명
수기 작성 데이터 대기 중

플레이 타임 — 은하수로 시각화 예정 (행성 크기 = 플레이 시간)
Steam API 시간 데이터 대기 중

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