림버스 컴퍼니 — 신규 스킬 시스템 “연결” + 흑수-묘 신규 인격
개인 기획 문서 · 2025.06.29 · 김한얼
기존 전투 시스템의 확장성을 고려한 콤보 시스템 “연결”과 이를 활용하는 신규 인격 “흑수-묘”를 설계한 문서. 익숙한 전투 방식에 새로운 조작 재미(UX)를 더하고, 파열 키워드 파티의 덱 빌딩 선택지를 확장하는 것을 목표로 설계했다.
1. 한 줄 요약
스킬 두 개를 위·아래로 묶어 콤보로 발동하는 “연결” 시스템 + 그 시스템을 자연스럽게 익히도록 설계된 신규 인격 “흑수-묘”. 모바일 환경(손가락 가림) 까지 고려한 2가지 조작법 + AI 자동 전투 판단 로직 도식화 + 데이터 테이블 구조화까지 포함.
2. 신규 스킬 시스템 “연결”
정의
플레이어가 조작 패널에서 스킬을 상·하로 연결하면 첫 번째 스킬 → 두 번째 스킬이 차례대로 발동되는 콤보 시스템.
데이터 테이블 구조
| 테이블 | 추가 컬럼 | 값 |
|---|---|---|
| 인격 테이블 | use_connection | 0 (사용 안 함) / 1 (사용) |
| 스킬 테이블 | connection_id | 0 (불가) / 그 외 (연결 테이블 ID) |
| 연결 테이블 (신규) | connection_id, group_id, connection_name, condition, fuel, compete_skill_type, use_guard_skill, link_skill_id | — |
확장성 대비로 “융합(연결 시 다른 스킬로 변형)” 컬럼 미리 확보 (주황색 표기).
조작법 2가지 — 모바일 손가락 가림 대응
| 전투 종류 | 조작법 1 (조작성) | 조작법 2 (편의성) |
|---|---|---|
| 일반 — 연결 설정 | 연속 탭 | 조작 패널 드래그 |
| 일반 — 연결 취소 | 더블 탭 / PC 우클릭 | 조작 패널 우클릭 탭 |
| 집중 — 연결 설정 | 연속 탭 | 연속 탭 |
| 집중 — 연결 취소 | 더블 탭 / PC 우클릭 | 조작 패널 우클릭 탭 |
갤럭시 S24 울트라 기준 운용엔 불편 없으나 작은 화면·손가락 가림 케이스 대비 → 2안 고안 → 내부 테스트로 최종 결정.
예외 처리
- E.G.O 스킬 연결 불가
- 합 패배 시 다음 사용될 스킬은 소멸
- 적 사망 시 스킬 취소
- 자원 부족 시 → 화면 중앙 하단 “###이 부족합니다.” 팝업 후 페이드
- 불가 스킬 시도 시 → “###이 불가능한 스킬입니다.” 팝업
AI 자동 전투 판단 도식
승률 계산 로직 → 연결 사용 가능?
YES → 승률 높은 스킬을 첫 번째로 지정하여 연결
NO → 기본 로직으로 스킬 지정
피해량 계산 로직 → 연결 사용 가능?
YES → 피해량 높은 스킬을 첫 번째로 지정하여 연결
NO → 기본 로직으로 스킬 지정

3. 신규 인격 “흑수-묘” (黑手-猫)
인격 스테이터스
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 소속 | 흑수 |
| 최대 체력 | 215 |
| 속도 범위 | 4–7 |
| 방어 레벨 | 인격 레벨 +2 |
| 내성 | 참격 내성 / 관통 보통 / 타격 취약 |
| 메인 키워드 | 파열 |
| 파티 키워드 | 흑수 |
| 고유 키워드 | 주살 [파] – 미완성, 속박, 신속, 연결 |
스킬 구성
- 스킬 1 — 우울 × 3 합 (파열 2 부여, 합 코인 1 획득, 다음 턴 연결 1)
- 스킬 2 — 색욕 × 2 (파열 3 부여, 파열 횟수 +1, 주살 [파] 미완성 1 부여)
- 스킬 3 — 우울 × 1 (파열 3, 파열 횟수 +2, 주살 +1, 압도 1, 연결 1, 각력 [묘] 1)
- 가드 — 분노 (합 가능 반격 / 연결 첫 번째 스킬 사용 가능)
신규 코인 — 합 코인
- [합 진행 시] 사용 가능, 합 후 파괴
- 위력은 동일 계산
- 자동 승률 계산에서 합 코인 포함
패시브 — 파티 가속·견제
- 흑수 인격 아군 속도 ≤ 10 → 신속 +3 부여
- 전투 시작 시 가장 빠른 적군에게 주살 [파] – 미완성 1 부여
4. 데이터 기반 밸런싱
기존 1티어 캐릭터 스탯과 비교해 오버 밸런스 방지:
| 소속 | 인격 | 포지션 | 최대 체력 | 속도 | 방어 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| 혈귀 | 돈키호테 | 딜러 | 182 | 4-7 | +0 |
| 혈귀 | 로쟈 | 브루저 | 229 | 4-7 | +3 |
| 혈귀 | 그레고르 | 탱커 | 296 | 4-6 | +5 |
| 흑수 | 오티스 | 딜러 | 197 | 4-7 | -3 |
| 흑수 | 로슈 | 딜러 | 197 | 4-7 | -2 |
| 흑수 | 파우스트 | 딜러 | 251 | 4-7 | +3 |
| 흑수 | 신규(묘) | 딜 서포터 | 215 | 4-7 | +2 |
근거:
- 흑수 딜러(오티스·로슈)보다 단단해야 함 → 방어 레벨 +3
- 혈귀 브루저(로쟈)보단 서포터 + 범용성이 높음 → 방어 -1, 체력 215
- 공격 레벨 +1~4 (합 중심 인격 아니므로 평범)
- 시너지가 흑수-묘 파티 오버밸런스 안 되도록 조정 (혈귀 파티와 비교)