이터널리턴 신규 실험체 — 메리 (블러디 메리)

개인 기획 문서 · 2025.12.03 · 김한얼
신규 실험체 설계를 시도해본 문서. 다중 인격(해리성 정체감 장애) 코어 컨셉을 내러티브 연계만 아니라 무기 전환 메커니즘으로 설계했다. 쿨타임 공유 · 무기별 스킬 · 프레임 단위 리소스 명세까지 담아 실무 기획서 수준의 완성도를 목표로 했다.


1. 한 줄 요약

브루저 컨셉. 두 인격(메리=방망이 탱커 / 수이=쌍검 전사)이 한 몸을 공유하며 무기 형태를 즉시 전환해 포지션을 바꾼다. 적과 심리전(피해 감소 스킬)을 하며 대치하는 재미를 노렸다.


2. 캐릭터 컨셉

항목
이름메리 (본명: 블러디 메리)
사용 무기아르카나 — 피의 구체가 변형됨
시작 형태방망이 (메리)
특성선천적 VF 각성자, 다중 인격(해리성 정체감 장애)
포지션탱커(방망이) ↔ 전사(쌍검) 유동 전환
플레이 성향하이리스크-하이리턴, 높은 숙련 요구

인격 1: 메리

인격 2: 수이


3. 핵심 메커니즘

① 무기 스킬 “이중 인격” — 즉시 무기 전환 (D 스킬)

② 스킬 쿨타임 공유 — 난사 방지 + 컨트롤 보상

③ 패시브 “피의 갈증” — 조건부 강화 + 유지력


4. 스킬 풀 요약

입력방망이 (메리)쌍검 (수이)
D이중 인격 — 쿨 8s, 즉시 무기 전환 (공통)(동일)
Q”다가오지마!” — 다음 평타 강화 + 기절 (진입 후 CC)“거슬려” — 전방 5m × 0.8m 혈 가시, 갈증 ≤50% 시 피해 증가 (충전 최대 3)
W”저쪽으로?…” — 지정 지점 점프 + 광역 피해 (이니시·진형 분리)(쌍검 W — 자세한 명세는 PDF 참조)
E(방망이 E — PDF 참조)(쌍검 E — PDF 참조)
R(방망이 R — 궁극기)(쌍검 R — 궁극기)

모든 스킬은 30프레임 단위 리소스 명세(Start / Active / End 애니메이션, 이펙트, 사운드, 보이스 트리거 타이밍) 포함.

Q 스킬 — 방망이 형태 (다가오지마!) — 원본 PDF p.15


5. 프레임 명세 예시 — D 스킬 (이중 인격)

프레임:  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
        ├─── 인격 전환 애니메이션 ────────────┤
D Input ●                                          
        ├─ 무기 전환 이펙트·사운드 ─┤      ├─ 액션 수행 가능 ─→

(궁극기 사용 시 강화 D = 돌진 애니메이션 + 이펙트 추가)

D 스킬 — 프레임 단위 리소스 명세 — 원본 PDF p.13


6. 원본 문서

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김한얼

게임 기획자

Galaxy 테마파크

즐겨한 게임 — 행성으로 시각화 예정
호버 시 확대 + 이름·이미지 / 클릭 시 팝업(게임명·플레이 타임·짧은 설명)
Steam API 연동 + 수기 보강 데이터 대기 중

인생에 영향을 끼친 게임 — 강조 행성으로 시각화 예정
매핑은 즐겨한 게임과 동일, 추가로 "어떤 영향을 끼쳤는지" 설명
수기 작성 데이터 대기 중

플레이 타임 — 은하수로 시각화 예정 (행성 크기 = 플레이 시간)
Steam API 시간 데이터 대기 중

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